Taxa de atualização do monitor é aquele tipo de assunto que parece simples… até você ver alguém falando “só presta 240Hz”, outro dizendo “60Hz é igual”, e um terceiro jurando que “se o jogo não pega 240 FPS, não adianta nada”.
Aí você olha pro seu monitor, olha pro seu PC, olha pro seu bolso… e pensa: beleza, em quem eu acredito?
A verdade é que a taxa de atualização do monitor é uma das coisas que mais mudam a sensação de “fluidez” do computador inteiro — mas também é uma das coisas que mais são vendidas com meia verdade, número isolado e promessa exagerada.
Então vamos por partes. Sem fanatismo. Sem marketing. Do jeito que dá pra entender e escolher bem.
O que é taxa de atualização do monitor (sem enrolação)
Taxa de atualização do monitor é quantas vezes por segundo a tela consegue “se redesenhar” com uma nova imagem.
- 60Hz = até 60 atualizações por segundo
- 144Hz = até 144 atualizações por segundo
- 240Hz = até 240 atualizações por segundo
Pensa no monitor como um quadro branco que alguém apaga e desenha de novo várias vezes por segundo.
Quanto mais vezes ele consegue atualizar, mais “passos” de movimento você enxerga. E aí o olho sente menos “saltos” e mais continuidade.
Isso não é só pra jogo. Você sente até no mouse na área de trabalho. Rolando página. Arrastando janela. Tudo parece mais “grudado” no seu movimento.
A analogia que resolve: flipbook vs cinema travado
Sabe aqueles livrinhos que você folheia e vira uma animação? (flipbook)
Imagina duas versões:
- Versão A: tem poucas páginas. O boneco “teleporta” de posição em posição.
- Versão B: tem muitas páginas. O boneco se move suave, com transições.
A taxa de atualização do monitor é o “quantas páginas por segundo” você consegue ver.
60Hz é como um flipbook com páginas suficientes pra parecer ok.
144Hz é como um flipbook muito mais detalhado.
240Hz é ainda mais detalhado — mas aí entra a pergunta: você precisa disso mesmo?
“Mas eu já tenho FPS alto… não é a mesma coisa?”
Não.
FPS é quantos quadros o seu PC/console consegue gerar por segundo.
Taxa de atualização do monitor é quantos quadros a tela consegue exibir por segundo.
Se o PC gera 200 FPS e o monitor é 60Hz, a tela não consegue mostrar 200 quadros diferentes no mesmo segundo. Ela vai “cortar” isso de algum jeito.
E é aí que nascem os três monstros clássicos:
- Tearing (corte na imagem): metade da tela mostra um quadro e a outra metade mostra outro.
- Stutter (engasgo): os quadros não chegam no ritmo que a tela espera, e parece que dá “travadinhas”.
- Input lag (atraso de sensação): você mexe e a tela responde com um pequeno atraso perceptível.
Ou seja: FPS e taxa de atualização do monitor são um casal. Se um puxa e o outro não acompanha, vira bagunça.
O que muda na prática entre 60Hz, 75Hz, 120Hz, 144Hz, 165Hz e 240Hz
Vamos falar como gente, sem “gráfico científico”:
60Hz
É o padrão mais comum por anos. Dá pra jogar, dá pra trabalhar, dá pra viver.
Mas quando você acostuma com mais… 60Hz começa a parecer “pesado”. Especialmente em:
- FPS competitivo
- jogos rápidos com câmera girando muito
- uso diário com muito scroll
75Hz
É tipo um “60Hz melhorado”. Não parece enorme no papel, mas no uso dá uma suavizada real.
Se você está num monitor simples e encontra uma opção 75Hz pelo mesmo preço, costuma valer a pena.
120Hz / 144Hz
Aqui acontece o “choque”.
Pra muita gente, a maior diferença perceptível é exatamente sair de 60Hz pra 120/144Hz.
A sensação:
- mouse mais “preso” na mão
- câmera mais suave
- menos borrão percebido em movimento
- mais facilidade de acompanhar alvo em movimento
Por isso 144Hz virou o “padrão gamer” do custo-benefício.
165Hz
É um 144Hz com um “empurrãozinho”. Em alguns jogos você sente, em outros é quase a mesma vibe.
Muitas marcas usam 165Hz porque virou um degrau “acima” no marketing. Mas não é um salto igual 60 → 144.
240Hz
Aqui o foco é competitivo e sensibilidade.
A diferença existe, mas é menor do que 60 → 144. Você percebe mais se:
- joga FPS rápido (Valorant, CS, etc.)
- usa sens alta e faz movimentos bruscos
- é bem exigente com latência e rastreio
Pra jogo casual? Muita gente compra e não usa o benefício de verdade.
360Hz e acima
Isso é nível atleta de esports + máquina forte + monitor bom + olho treinado.
Não é “inútil”, mas é nicho. E geralmente o custo é alto o suficiente pra você perguntar: não seria melhor pegar um 144/165Hz melhor (cores, painel, VRR) em vez de um 360Hz mediano?
Uma conta simples que explica por que Hz reduz sensação de atraso
Sem virar aula chata, só o essencial:
- 60Hz atualiza a cada 16,6ms
- 144Hz atualiza a cada 6,9ms
- 240Hz atualiza a cada 4,1ms
Isso significa que, em média, a tela “te dá uma resposta visual” mais cedo quando o Hz é maior.
Não é só “mais suave”. É literalmente menos tempo esperando a próxima atualização.
É por isso que muita gente diz que 144Hz “melhora a mira” — não porque te dá habilidade mágica, mas porque reduz atraso e deixa mais fácil ver o alvo se mexendo.
A pegadinha nº 1: “Ter 144Hz não adianta se você não bate 144 FPS”
Essa frase é quase verdade, mas do jeito que falam ela vira mentira.
Sim: o ideal é ter FPS alto e estável próximo do Hz.
Mas mesmo se você não crava 144 FPS fixo, um monitor 144Hz ainda pode melhorar:
- a sensação do desktop
- a fluidez quando o FPS sobe
- a redução de latência em muitos cenários
- e a experiência com VRR (já já)
O que não dá é achar que:
“com 90 FPS num 144Hz é igual 60Hz”
Não é.
Pode não ser perfeito, mas ainda tende a ser mais agradável que 60Hz em muitos casos.
A pegadinha nº 2: “Tempo de resposta 1ms = monitor perfeito”
Aqui tem um golpe clássico do marketing.
Você vê:
“1ms!”
“0,5ms!”
“Super rápido!”
Só que existem dois jeitos comuns de medir isso:
- GtG (Gray to Gray): transição de tons de cinza (mais comum)
- MPRT: medição ligada a blur e backlight strobing em alguns casos
E além disso: a fabricante escolhe o cenário mais favorável pra divulgar o número.
Na prática, o que importa pra você é:
- o monitor tem ghosting (rastro)?
- tem overshoot (rastro invertido/“halo”)?
- o overdrive funciona bem?
- ele mantém clareza em movimento?
Porque monitor pode ter “1ms no papel” e ainda assim ter rastro horrível configurado errado.
Overdrive: o botão que melhora ou estraga
Overdrive é uma técnica do monitor pra empurrar os pixels a mudarem mais rápido.
No menu costuma aparecer como:
- Off / Normal / Fast / Faster / Extreme
Se você coloca “Extreme” e vê halos e rastros estranhos, isso é overshoot.
O ajuste ideal é aquele que:
- reduz ghosting
- sem criar overshoot feio
E sim: isso muda MUITO a experiência, especialmente em 144Hz+.
VRR: FreeSync e G-Sync (o “casamento” entre FPS e Hz)
VRR (Variable Refresh Rate) é o recurso que faz o monitor ajustar a taxa de atualização do monitor em tempo real pra combinar com o FPS que o PC está entregando.
Isso ajuda a:
- reduzir tearing
- reduzir stutter
- melhorar a sensação de fluidez quando FPS varia
Em vez de o monitor ficar fixo em 144Hz enquanto o jogo oscila entre 80 e 120 FPS, ele acompanha.
No mundo real, VRR é uma das maiores melhorias de qualidade de vida pra PC gamer, porque jogo raramente fica travado em um número perfeito o tempo todo.
Então, muitas vezes:
um 144Hz com VRR bem feito dá uma experiência mais agradável do que um monitor mais rápido sem VRR decente.
E no Minecraft? Vale mais Hz ou resolução?
Minecraft é engraçado porque ele consegue ser leve e pesado ao mesmo tempo.
Leve quando você está andando em um mundo simples.
Pesado quando você:
- aumenta distância de render
- entra em servidor lotado
- passa por farm gigante
- usa shader pesado
Aí o FPS oscila.
E é justamente nesse cenário que:
- 120/144Hz ajuda na sensação de movimento
- e VRR ajuda a suavizar as oscilações
Pra PvP (principalmente em servidor), taxa de atualização do monitor maior pode ajudar na leitura do movimento e na resposta, mas não é só isso. Também tem:
- estabilidade de FPS
- latência do sistema
- mouse, sens, etc.
Hz é uma peça importante, não uma varinha mágica.
O que escolher sem gastar errado
Agora vamos pro “tá, e qual eu compro?”, do jeito mais honesto:
Se você é casual e quer custo-benefício
- 75Hz ou 100Hz já melhora bastante sobre 60Hz
- se der pra pegar 120/144Hz com VRR, melhor ainda
Se você joga competitivo (FPS, PvP rápido) e quer sentir diferença real
- 144Hz é o ponto de entrada excelente
- 165Hz é um bônus comum
- 240Hz faz sentido se você realmente joga sério e tem FPS alto/estável
Se você quer imagem bonita (cores, contraste) e também fluidez
Olha mais pro conjunto:
- painel (IPS/VA/OLED)
- VRR
- boa calibração
- bom tempo de resposta real (sem ghosting exagerado)
Porque não adianta ter Hz alto e uma imagem que parece “lavada”, com rastro feio, ou com overdrive quebrado.
A decisão final (que evita arrependimento)
A taxa de atualização do monitor é importante, mas a compra certa é sempre “conjunto”.
Pergunta rápida pra você mesmo:
- Eu jogo mais competitivo ou mais casual?
- Meu PC consegue manter FPS alto?
- Eu odeio tearing/stutter? (se sim, VRR é quase obrigatório)
- Eu valorizo mais fluidez ou qualidade de imagem?
Se você responder isso com honestidade, você para de comprar “número” e começa a comprar experiência.
E no fim, é isso que importa: sentir que o jogo e o mouse estão “colados” na sua intenção — sem cortes na tela, sem engasgos estranhos e sem aquela sensação de que você está lutando contra o monitor.
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